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這些都是我在網(wǎng)上找的 算是借用吧 想象我一樣的小白一起學習 希望以后可以幫助別人
PC主機上的各種配件都有著相當多的技術參數(shù)指標,整套系統(tǒng)中包含了數(shù)萬個專業(yè)名詞和數(shù)據(jù),這些過于龐大負責的數(shù)據(jù),對于剛入門的新丁來說,無異于天書。而在實際的購買過程中,JS往往滿口數(shù)據(jù)對用戶進行忽悠,一知半解的用戶往往被這些聽上去有點美的產(chǎn)品迷惑,屢屢中招。今天,我們將去粗存精的給大家講解一些在購買中最常遇到的PC配件重要參數(shù),只要掌握好這些簡單的數(shù)據(jù),走遍賣場,JS的花言巧語也對您束手無策。
CPU重要參數(shù)詳解
主頻
經(jīng)常聽人家說:“這個計算機速度是多少?”其實這個多少就是泛指的頻率,是指CPU的主頻,主頻也叫時鐘頻率,單位是MHz,用來表示CPU的運算速度。CPU的主頻=外頻×倍頻系數(shù)。很多人以為認為CPU的主頻指的是CPU運行的速度,實際上這個認識是很片面的。CPU的主頻表示在CPU內(nèi)數(shù)字脈沖信號震蕩的速度,與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的。
當然,主頻和 實際的運算速度是有關的,但是目前還沒有一個確定的公式能夠?qū)崿F(xiàn)兩者之間的數(shù)值關系,而且CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標。由于主頻并不直接代表運算速度,所以在一定情況下,很可能會出現(xiàn)主頻較高的CPU實際運算速度較低的現(xiàn)象。因此主頻僅僅是CPU性能表現(xiàn)的一個方面,而不代表CPU的整體性能。
外頻
外頻是CPU的基準頻率,單位也是MHz。外頻是CPU與主板之間同步運行的速度,而且目前的絕大部分電腦系統(tǒng)中外頻也是內(nèi)存與主板之間的同步運行的速度,在這種方式下,可以理解為CPU的外頻直接與內(nèi)存相連通,實現(xiàn)兩者間的同步運行狀態(tài)。外頻與前端總線(FSB)頻率很容易被混為一談,下面的前端總線介紹我們談談兩者的區(qū)別。
倍頻系數(shù)
倍頻系數(shù)是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義并不大。這是因為CPU與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現(xiàn)明顯的"瓶頸"效應--CPU從系統(tǒng)中得到數(shù)據(jù)的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。
前端總線(FSB)
前端總線(FSB)頻率(即總線頻率)是直接影響CPU與內(nèi)存直接數(shù)據(jù)交換速度。由于數(shù)據(jù)傳輸最大帶寬取決于所有同時傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的寬度和傳輸頻率,即數(shù)據(jù)帶寬=(總線頻率×數(shù)據(jù)帶寬)/8。外頻與前端總線(FSB)頻率的區(qū)別:前端總線的速度指的是數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣?,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數(shù)字脈沖信號在每秒鐘震蕩一千萬次;而100MHz前端總線指的是每秒鐘CPU可接受的數(shù)據(jù)傳輸量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
超線程技術(Hyper-Threading Technology)
超線程技術(Hyper-Threading Technology)是Intel公司在2002年發(fā)布的一項新技術。Intel率先在XERON處理器上得到應用?!俺€程”技術就是通過采用特殊的硬件指令,可以把兩個邏輯內(nèi)核模擬成兩個物理芯片,在單處理器中實現(xiàn)線程級的并行計算,同時在相應的軟硬件的支持下大幅度的提高運行效能,從而實現(xiàn)在單處理器上模擬雙處理器的效能。其實,從實質(zhì)上說,超線程是一種可以將CPU內(nèi)部暫時閑置處理資源充分“調(diào)動”起來的技術。
Hyper Transport
相對于Intel的Hyper-Threading Technology技術,AMD也有自己的類似提高CPU工作效能的技術,名為Hyper Transport。HyperTransport是一種新型、高速、高性能的為主板上的集成電路互聯(lián)而設計的端到端總線技術,它可提供比目前的技術更寬的帶寬和更短的反應時間,并與標準的PC總線相適應。HyperTransport最突出的技術特點在于其6.4GB/s的高速傳輸速度。HyperTransport由兩條端到端的單向數(shù)據(jù)傳輸路徑組成(一條為輸入、一條為輸出)。
兩條單向傳輸路徑的數(shù)據(jù)帶寬是可以根據(jù)數(shù)據(jù)量的大小而彈性改變,最低的有2位,可以調(diào)節(jié)為4位、8位、16位和32位,HyperTransport運行在400MHz的時鐘頻率下,但是使用的是與DDR SDRAM相同的雙時鐘頻率觸發(fā)技術,所以在400MHz的額定頻率下,與工作在800MHz的效能相當,正是如此每個數(shù)據(jù)的資料傳輸路徑最高可以有800Mbps。如果這樣來計算,當輸入輸出的資料輸出路徑都設置到最高的32位時,然后以全速度400MHz DDR(相當于800MHz)的時鐘頻率運行,這時數(shù)據(jù)最高的傳輸率就實現(xiàn)了6.4GB/s。
但是當傳輸?shù)臄?shù)據(jù)路徑的數(shù)據(jù)寬度降低為非32位時,那么傳輸數(shù)據(jù)的速度也自然下降。不過HyperTransport還有一大特色就是當數(shù)據(jù)寬度為非32位時,可以分批傳輸數(shù)據(jù)來達到與32位相同的效果,比如說16位的數(shù)據(jù)就分兩批傳輸,在使用8位數(shù)據(jù)時就分4批傳送,這種分包傳輸數(shù)據(jù)的方法,給了HyperTransport更大的彈性空間。
Hyper Transport技術另一個特點在于數(shù)據(jù)高速傳輸過程中的分段操作上。說得通俗一點,就是根據(jù)實際傳輸?shù)耐獠織l件,以及需要傳輸?shù)膶ο髼l件來進行合理的單位化傳輸。合理利用總線的寬度,將寬度較大的數(shù)據(jù)分段成為若干個寬度較小的數(shù)據(jù)進行同批次傳輸,這樣可以在一個時間段內(nèi)同時傳輸一個帶寬較大的數(shù)據(jù)。這樣的彈性操作,給數(shù)據(jù)的快速傳輸帶來了革命性的改良,全面提升了系統(tǒng)的實際傳輸性能。
內(nèi)存重要參數(shù)詳解
時序
內(nèi)存的時序參數(shù)一般簡寫為2/2/2/6-11/1T的格式,分別代表CAS/tRCD/tRP/tRAS/CMD的值。 2/2/2/6-11/1T中最后兩個時序參數(shù),也就是tRAS和CMD(Command縮寫),是其中較復雜的時序參數(shù)。目前市場上對這兩個參數(shù)的認識有一些錯誤,因為部分內(nèi)存廠商直接用它們來代表內(nèi)存性能。
CMD Rate
Command Rate譯為“首命令延遲”,這個參數(shù)的含義是片選后多少時間可以發(fā)出具體的尋址的行激活命令,單位是時鐘周期。片選是指對行物理Bank的選擇(通過DIMM上CS片選信號進行)。如果系統(tǒng)指使用一條單面內(nèi)存,那就不存在片選的問題了,因為此時只有一個物理Bank。
用更通俗的說法,CMD Rate是一種芯片組意義上的延遲,它并不全由內(nèi)存決定,是由芯片組把虛擬地址解釋為物理地址。不難估計,高密度大容量的系統(tǒng)內(nèi)存的物理地址范圍更大,其CMD延遲肯定比只有單條內(nèi)存的系統(tǒng)大,即使是雙面單條。Intel對CMD這個問題就非常敏感,因此部分芯片組的內(nèi)存通道被限制到四個Bank。這樣就可以比較放心地把CMD Rate限定在1T,而不理用戶最多能安裝多少容量的內(nèi)存。
宣揚CMD Rate可以設為1T實際上多少也算是一種誤導性廣告,因為所有的無緩沖(unbuffered)內(nèi)存都應具有1T的CMD Rate,最多支持四個Bank每條內(nèi)存通道,當然也不排除芯片組的局限性。
tRAS
tRAS在內(nèi)存規(guī)范的解釋是Active to Precharge Delay,行有效至行預充電時間。是指從收到一個請求后到初始化RAS(行地址選通脈沖)真正開始接受數(shù)據(jù)的間隔時間。這個參數(shù)看上去似乎很重要,其實不然。內(nèi)存訪問是一個動態(tài)的過程,有時內(nèi)存非常繁忙,但也有相對空閑的時候,雖然內(nèi)存訪問是連續(xù)不斷的。tRAS命令是訪問新數(shù)據(jù)的過程(例如打開一個新的程序),但發(fā)生的不多。
接下來幾個內(nèi)存時序參數(shù)分別為CAS延遲,tRCD,以及tRP,這些參數(shù)又是如何影響系統(tǒng)性能的呢?
CAS
CAS意為列地址選通脈沖(Column Address Strobe 或者Column Address Select),CAS控制著從收到命令到執(zhí)行命令的間隔時間,通常為2,2.5,3這個幾個時鐘周期。在整個內(nèi)存矩陣中,因為CAS按列地址管理物理地址,因此在穩(wěn)定的基礎上,這個非常重要的參數(shù)值越低越好。
過程是這樣的,在內(nèi)存陣列中分為行和列,當命令請求到達內(nèi)存后,首先被觸 發(fā)的是tRAS (Active to Precharge Delay),數(shù)據(jù)被請求后需預先充電,一旦tRAS被激活后,RAS才開始在一半的物理地址中尋址,行被選定后,tRCD初始化,最后才通過CAS找到精確的地址。整個過程也就是先行尋址再列尋址。從CAS開始到CAS結束就是現(xiàn)在講解的CAS延遲了。因為CAS是尋址的最后一個步驟,所以在內(nèi)存參數(shù)中它是最重要的。
tRCD
根據(jù)標準tRCD是指RAS to CAS Delay(RAS至CAS延遲),對應于CAS,RAS是指Row Address Strobe,行地址選通脈沖。CAS和RAS共同決定了內(nèi)存尋址。RAS(數(shù)據(jù)請求后首先被激發(fā))和CAS(RAS完成后被激發(fā))并不是連續(xù)的,存在著延遲。然而,這個參數(shù)對系統(tǒng)性能的影響并不大,因為程序存儲數(shù)據(jù)到內(nèi)存中是一個持續(xù)的過程。在同個程序中一般都會在同一行中尋址,這種情況下就不存在行尋址到列尋址的延遲了。
tRP
tRP指RAS Precharge Time ,行預充電時間。也就是內(nèi)存從結束一個行訪問結束到重新開始的間隔時間。簡單而言,在依次經(jīng)歷過tRAS, 然后 RAS, tRCD, 和CAS之后,需要結束當前的狀態(tài)然后重新開始新的循環(huán),再從tRAS開始。這也是內(nèi)存工作最基本的原理。如果你從事的任務需要大量的數(shù)據(jù)變化,例如視頻渲染,此時一個程序就需要使用很多的行來存儲,tRP的參數(shù)值越低表示在不同行切換的速度越快。
顆粒封裝技術
1、SIMM(Single Inline Memory Module,單內(nèi)聯(lián)內(nèi)存模塊)
內(nèi)存條通過金手指與主板連接,內(nèi)存條正反兩面都帶有金手指。金手指可以在兩面提供不同的信號,也可以提供相同的信號。SIMM就是一種兩側金手指都提供相同信號的內(nèi)存結構,它多用于早期的FPM和EDD DRAM,最初一次只能傳輸8bif數(shù)據(jù),后來逐漸發(fā)展出16bit、32bit的SIMM模組,其中8bit和16bitSIMM使用30pin接口,32bit的則使用72pin接口。在內(nèi)存發(fā)展進入SDRAM時代后,SIMM逐漸被DIMM技術取代。
2、DIMM
DIMM與SIMM相當類似,不同的只是DIMM的金手指兩端不像SIMM那樣是互通的,它們各自獨立傳輸信號,因此可以滿足更多數(shù)據(jù)信號的傳送需要。同樣采用DIMM,SDRAM 的接口與DDR內(nèi)存的接口也略有不同,SDRAM DIMM為168Pin DIMM結構,金手指每面為84Pin,金手指上有兩個卡口,用來避免插入插槽時,錯誤將內(nèi)存反向插入而導致燒毀;DDR DIMM則采用184Pin DIMM結構,金手指每面有92Pin,金手指上只有一個卡口??跀?shù)量的不同,是二者最為明顯的區(qū)別。
DDR2 DIMM為240pin DIMM結構,金手指每面有120Pin,與DDR DIMM一樣金手指上也只有一個卡口,但是卡口的位置與DDR DIMM稍微有一些不同,因此DDR內(nèi)存是插不進DDR2 DIMM的,同理DDR2內(nèi)存也是插不進DDR DIMM的,因此在一些同時具有DDR DIMM和DDR2 DIMM的主板上,不會出現(xiàn)將內(nèi)存插錯插槽的問題。
3、RIMM
RIMM是Rambus公司生產(chǎn)的RDRAM內(nèi)存所采用的接口類型,RIMM內(nèi)存與DIMM的外型尺寸差不多,金手指同樣也是雙面的。RIMM有也184 Pin的針腳,在金手指的中間部分有兩個靠的很近的卡口。RIMM非ECC版有16位數(shù)據(jù)寬度,ECC版則都是18位寬。由于RDRAM內(nèi)存較高的價格,此類內(nèi)存在DIY市場很少見到,RIMM接口也就難得一見了
電源重要參數(shù)詳解
功率
實際上,ATX電源的各路輸出不可能同時達到標稱的最大輸出電流,因此我們可以在電源銘牌上看到諸如"+5V&+3.3V:145W,+5V、+3.3V&+12V:240W"這樣的指標,這表示+5V和 +3.3V最大聯(lián)合輸出為145W,+5V、+3.3V和+12V最大聯(lián)合輸出為240W。如果按表1的數(shù)據(jù)進行計算,這個值卻達到了338W,大大超過了240W的限制。顯然,通過簡單的累加來計算電源的額定功率是完全錯誤的。
通常情況下,我們經(jīng)常提到的電源的功率一般指電源的額定輸出功率,但是除了標注額定功率外,還有最大功率。
額定功率
電源的額定功率并沒有一個具體的計算公式。電源額定功率的標定往往采用交叉負載測試的方式,實驗是通過檢測電源的各路主電壓的負載壓降和紋波系數(shù)來得出各路輸出電壓的最大電流的。具體方法是這樣的:在不超過該路輸出的最大電流的前提下,逐漸減小其負載電阻,同時測量其負載壓降和紋波系數(shù),當其負載壓降和紋波系數(shù)超出允許的范圍時,記錄此時的電流值作為最大工作電流。記錄各路輸出的最大工作電流,然后與Intel制定的功率標準進行對比,從而確定電源的額定輸出功率。
最大輸出功率
最大輸出功率是指電源穩(wěn)定工作時能夠輸出的最大功率。一款額定功率200W的電源,實際工作輸出并不一定低于200W,可能要高出一些,畢竟額定功率的標定與實際使用的環(huán)境是有一定區(qū)別的。
峰值功率
峰值功率是指電源短時間內(nèi)(一般為30秒)能夠提供的功率,但電源不能長時間工作在這種極端的狀態(tài)。通常情況下電源峰值功率可以超過最大輸出功率50%左右,由于硬盤在啟動狀態(tài)下汲取的電路遠遠大于其正常工作時的值,因此系統(tǒng)經(jīng)常利用這一緩沖為硬盤提供啟動所需的電流,啟動到全速后就會恢復到正常水平。
現(xiàn)在有很多品牌的電源都不標注實際的輸出功率,而是提供一個“300XX”之類的型號來給經(jīng)銷商發(fā)揮。既然無法單單依靠電源銘牌上的電壓電流數(shù)據(jù)來準確計算電源的額定功率,那如何去判斷電源的額定輸出功率有多大呢?當然,最準確的方法是加負載進行測試,但這只有生產(chǎn)廠家能夠做到。作為普通消費者,我們可以根據(jù)ATX電源設計標準來判斷電源的大致功率是多少.
顯卡重要參數(shù)詳解
核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。
在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
顯存頻率
顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns以及2.2ns。顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRⅡ顯存則n=4)。
顯存容量
顯卡容量也叫顯示內(nèi)存容量,是指顯示卡上的顯示內(nèi)存的大小。顯示內(nèi)存的主要功能在將顯示芯片處理的資料暫時儲存在顯示內(nèi)存中,然后再將顯示資料映像到顯示屏幕上,顯示卡欲達到的分辨率越高,屏幕上顯示的像素點就越多,所需的顯示內(nèi)存也就越多。而每一片顯示卡至少需要具備512KB的內(nèi)存,顯示內(nèi)存可以說是隨著3 D加速卡的演進而不斷地跟進。而顯示內(nèi)存的種類也由早期的DRAM到現(xiàn)在廣泛流行的SDRAM及DDR,甚至DDR2/DDR3。
顯存位寬
顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128位顯存。
大家知道顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,那么在顯存頻率相當?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。
顯存顆粒上都帶有相關廠家的內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩下面教大家一個較為簡便,但只適應于一般情況,存在一些特殊情況,在大部分情況下能適用。
目前顯存的封裝形式主要有TSOP和BGA兩種,一般情況下BGA封裝的顯存是32位/顆的,而TSOP封裝的顆粒是16位?/顆的。如果顯卡采用了四顆BGA封裝的顯存,那么它的位寬是128位的,而如果是八顆TSOP封裝顆粒,那么位寬也是128位的,但如果顯卡只采用了四顆TSOP封裝顆粒,那么顯存位寬就只有64位。這只是一個一般情況下的技巧,不一定符合所有的情況,要做到最為準確的判斷,還是察看顯存編號吧
液晶顯示器重要參數(shù)詳解
尺寸
是指液晶顯示器屏幕對角線的長度,單位為英寸,對于液晶顯示器由于標稱的尺寸就是實際屏幕顯示的尺寸,所以15英寸的液晶顯示器的可視面積接近17英寸的純平顯示器?,F(xiàn)在的主流產(chǎn)品主要以17寸和19寸為主。
最佳分辨率(真實分辨率)
液晶顯示器屬于“數(shù)字”顯示方式,其顯示原理是直接把顯卡輸出的模擬信號處理為帶具體"地址"信息的顯示信號,任何一個像素的色彩和亮度信息都是跟屏幕上的像素點直接對應的,正是由于這種顯示原理,所以液晶顯示器不能象CRT顯示器那樣支持多個顯示模式,液晶示器只有在顯示跟該液晶顯示板的分辨率完全一樣的畫面時才能達到最佳效果。
而在顯示小于最佳分辨率的畫面時,液晶顯示則采用兩種方式來顯示,一種是居中顯示,比如在顯示1024*768次分辨率時,顯示器就只是以其中間那1024*768個像素來顯示畫面,周圍則為陰影,這種方式由于信號分辨率是一一對應,所以畫面清晰,唯一遺憾就是畫面太小。另外一種則是擴大方式,就是將該800*600的畫面通過計算方式擴大為1024*768的分辨率來顯示,由于此方式處理后的信號與像素并非一一對應,雖然畫面大,但是比較模糊。
對比度
液晶顯示器的對比度實際上就是亮度的比值,定義是:在暗室中,白色畫面(最亮時)下的亮度除以黑色畫面(最暗時)下的亮度。更精準地說,對比度就是把白色信號在100%和0%的飽和度相減,再除以用Lux(光照度,即勒克斯,每平方米的流明值)為計量單位下0%的白色值(0%的白色信號實際上就是黑色),所得到的數(shù)值。對比度是最黑與最白亮度單位的相除值。因此白色越亮、黑色越暗,對比度就越高。對比度是液晶顯示器的一個重要參數(shù),在合理的亮度值下,對比度越高,其所能顯示的色彩層次越豐富。
響應時間
響應時間是液晶顯示器的一個重要的參數(shù),指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應時間,組成整塊液晶顯示板的最基本的像素單元"液晶盒",在接受到驅(qū)動信號后從最亮到最暗的轉換是需要一段時間的,而且液晶顯示器從接收到顯卡輸出信號后,處理信號,把驅(qū)動信息加到晶體驅(qū)動管也是需要一段時間,在大屏幕液晶顯示器上尤為明顯.液晶顯示器的這項指標直接影響到對動態(tài)畫面的還原。目前技術上的突破,1nms響應時間的液晶顯示器已經(jīng)問世使得液晶顯示器響應時間已經(jīng)不再成為瓶頸。
可視角度
很多讀者第一眼看到液晶顯示器,可能會覺得液晶顯示器的顏色怪怪的,在不同的角度觀看的顏色效果并不相同,這是由于某些低端的液晶顯示器可視角度過低導致失真.液晶顯示器屬于背光型顯示器件,其發(fā)出的光由液晶模塊背后的背光燈提供.而液晶主要是靠控制液晶體的偏轉角度來“開關”畫面,這必然導致液晶顯示器只有一個最佳的欣賞角度正視。
當你從其他角度觀看時,由于背光可以穿透旁邊的像素而進入人眼,所以會造成顏色的失真。.液晶顯示器的可視角度就是指能觀看到可接收失真值的視線與屏幕法線的角度.這個個數(shù)值當然是越大越好,更大的可視角度方便于與同事一起討論問題。
最大顯示色彩數(shù)
目前的液晶顯示器中參數(shù)中,我們經(jīng)??吹竭@樣兩組數(shù)據(jù)16.7M和16.2M,這又表示什么呢?16.7M和16.2M都是兩個數(shù)量單位,用在顯示器數(shù)據(jù)中,指的時能支持的色彩數(shù),16.7和16.2分別指能支持現(xiàn)實16.7百萬色和16.2百萬色,16.7M色就是8bit色彩16.2M色彩對應6bit色彩。所謂6BIT(16.2M)其最大發(fā)色數(shù)最多位為262144(R/G/B各64色),也就是說每個通 道上只能顯示64(2的6次方=64)級灰階,那么我們就稱其為6bit面板,也就是偽真彩面板,目前中低端機型中所采用的液晶面板基本為TN面板。
所謂8BIT(16.7M)的色彩范圍所采用的VA(MVA或者PVA)和各種IPS面板,則能夠?qū)崿F(xiàn)24BIT色即1677萬色(R/G/B各256色),也就是說每個色彩通道上能顯示256(2的8次方=256)級灰階,我們就稱其為8bit面板,這也就是真彩面板。
寬屏
寬屏,就是指屏幕顯示比例為16:9或16:10的顯示屏,它更接近人眼視野的黃金分割比例。與普通4:3顯示器相比,寬屏顯示器具有更好視覺觀看效果,可以直觀的體會到開闊舒適的顯示畫面。用屏幕看電影,畫面看起來感覺更舒服,容易帶給觀看者人身臨其境的真實感?,F(xiàn)在大部分影片都是遵循16:9的規(guī)格拍攝,HDTV數(shù)字電視也采用16:9的規(guī)格,游戲廠家推出來的支持寬屏模式的游戲也越來越多……
從這些方面看,寬屏顯示器在未來的數(shù)字化娛樂生活中將扮演更重要的角色,用寬屏看電影再也不會象傳統(tǒng)顯示屏播放DVD影片時,屏幕出現(xiàn)黑條影響觀看效果;玩游戲的時候會給游戲玩家展現(xiàn)出更寬闊的視野;日常辦公應用也可以提供更加寬闊的桌面面積以便用著打開更多的窗口來提高工作效率。 |
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